Fotografia cyfrowa. 100 najlepszych sztuczek i trików

okladka

Wykorzystaj wskazówki profesjonalistów
i zrób doskonałe zdjęcia

Po opanowaniu podstaw fotografii cyfrowej czas na następny krok. Umiejętności fotografowania i obróbki zdjęć należy doskonalić, poznając kolejne sztuczki i techniki. Wiesz już, do czego służy balans bieli? Wiesz, jak regulować głębię ostrości? Wykorzystaj tę wiedzę i podejdź bardziej kreatywnie do fotografowania. Niech wykonane przez Ciebie zdjęcia zapadają oglądającym w pamięć.

"Fotografia cyfrowa. 100 najlepszych sztuczek i trików" to zbiór porad, dzięki którym rozwiniesz skrzydła. Nauczysz się w pełni wykorzystywać możliwości aparatu, przekonasz się, że nawet najgorsze warunki pogodowe i oświetleniowe można wykorzystać do zrobienia doskonałego zdjęcia, a jeśli mimo to zdarzy Ci się wykonać nieudane zdjęcie -- dzięki wiadomościom z tej książki poprawisz je tak, że nie będziesz musiał się go wstydzić.

  • Przygotowanie aparatu i akcesoriów
  • Wypracowywanie własnego stylu fotografowania
  • Dobór parametrów ekspozycji
  • Twórcze wykorzystywanie głębi ostrości i zróżnicowanych warunków oświetleniowych
  • Korekcja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Elements
  • Drukowanie i katalogowanie zdjęć

Przekonaj się, jak bardzo możesz jeszcze pogłębić swoją wiedzę.




Adobe Acrobat 6.0 Standard. Oficjalny podręcznik

okladka

Książka stanowi część oficjalnych materiałów szkoleniowych dotyczących oprogramowania graficznego i DTP firmy Adobe. Rozdziały napisano, aby umożliwić użytkownikowi szkolenie w odpowiadającym mu tempie. Jeśli po raz pierwszy sięgasz po program Adobe Acrobat Standard, poznasz podstawowe zagadnienia i funkcje wymagane do opanowania aplikacji. Jeśli już wcześniej używałeś tego programu, dojdziesz do wniosku, że w książce omawianych jest wiele zaawansowanych funkcji oraz uwzględnione są wskazówki i metody dotyczące najnowszej wersji aplikacji.

W rozdziałach tego wydania książki zawarto informacje na temat nowego interfejsu użytkownika programu Acrobat Standard, nowych sposobów tworzenia plików PDF, bardziej wydajnych metod przetwarzania zawartości plików PDF z myślą o zastosowaniu jej w innych aplikacjach. Dodatkowo omówiono nowe narzędzia służące do przeglądania i komentowania dokumentów PDF, a także zamieszczono informacje dotyczące metod szerszego udostępniania dokumentów, odczytywania i porządkowania książek eBook, tworzenia fotoalbumów z myślą o współdzieleniu ich ze znajomymi i rodziną.

W każdym rozdziale przedstawiono co prawda krok po kroku realizację określonych projektów, ale pozostaje jeszcze miejsce na eksperymentowanie i poszukiwania. Książka może zostać przeczytana od początku do końca lub można zapoznać się z wybranymi rozdziałami, które okażą się interesujące dla Czytelnika.


Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik

okladka

Polecane przez firmę Macromedia
źródło informacji o języku ActionScript

  • Poznaj składnię i elementy języka ActionScript 2.0
  • Wykorzystaj możliwości programowania obiektowego
  • Zastosuj w aplikacjach usługi sieciowe i język XML
  • Napisz skrypty sterujące przebiegiem odtwarzania prezentacji

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za jego pomocą można stworzyć proste skrypty nawigacyjne, rozbudowane mechanizmy obsługi danych, narzędzia weryfikacji danych wprowadzanych przez użytkowników, narzędzia ładowania plików z dysków oraz elementy interfejsu użytkownika.

"Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz możliwości języka ActionScript 2.0. Dowiesz się wszystkiego o jego elementach i składni, nauczysz się korzystać z danych zewnętrznych i kontrolować elementy prezentacji tworzonej we Flashu.

  • Składnia języka ActionScript
  • Zdarzenia i ich obsługa
  • Uzyskiwanie dostępu do elementów prezentacji
  • Klasy obiektów
  • Definiowanie i wykorzystywanie funkcji
  • Struktury sterujące -- pętle i wyrażenia warunkowe
  • Obsługa, pobieranie, wysyłanie i walidacja danych
  • Korzystanie z języka XML
  • Obsługa plików multimedialnych
  • Testowanie skryptów i usuwanie z nich błędów

Poznaj możliwości języka ActionScript 2.0 w praktyce, korzystając z podręcznika polecanego przez firmę Macromedia.


EGZAMIN GIMNAZJALNY. Testy powtórzeniowe z matematyki, fizyki, chemii oraz geografii wraz z rozwiązaniami

okladka

Egzamin coraz bliżej. Czas ucieka, a materiału do przerobienia jest sporo. Boisz się, że nie zdążysz? Nie odkładaj wszystkiego na ostatnią chwilę, lecz zacznij powtórkę już teraz. Każdy egzamin można zdać, wystarczy odpowiednio się do niego przygotować. Musisz tylko powtórzyć wiadomości, uporządkować wiedzę i sprawdzić ją. Skąd wziąć materiały? Z tej książki!

Znajdziesz tu zestawy testów z matematyki, fizyki, geografii i chemii wraz z wykazem poprawnych odpowiedzi. Jeśli nie będziesz sobie radzić z pytaniami testowymi, to zajrzyj do następnych rozdziałów. Znajdziesz w nich rozwiązania zadań wraz komentarzami i informacjami, które na pewno Ci pomogą.

  • Przykładowe zestawy testów z odpowiedziami
  • Rozwiązania zadań
  • Komentarze do rozwiązań
  • Materiał podzielony na przedmioty i tematy

Wynik egzaminu zależy tylko od Ciebie. Uporządkuj swoją wiedzę, a przekonasz się, że już za kilka miesięcy będziesz śmiać się ze swojego dzisiejszego strachu.

Wszystkie testy w jednej książce. Pytania i odpowiedzi. Tego właśnie potrzebujesz.
  • Matematyka
  • Fizyka
  • Chemia
  • Geografia

Corel PHOTO-PAINT 12. Ćwiczenia

okladka

Corel PHOTO-PAINT 12 to drugi, obok CorelDRAW, najważniejszy składnik pakietu Corel Graphics Suite 12. Jest przeznaczony do obróbki plików bitmapowych. Można wykorzystać go zarówno do przygotowywania grafiki pod kątem publikacji elektronicznych -- stron WWW i prezentacji multimedialnych, jak i do przygotowania materiałów przeznaczonych do druku. Może również pełnić rolę podstawowego narzędzia cyfrowej ciemni fotograficznej. Jego możliwości są ogromne. Dodatkowym atutem Corel PHOTO-PAINT jest pełna integracja z programem CorelDRAW.

Dzięki wiadomościom zawartym w książce "Corel PHOTO-PAINT 12. Ćwiczenia" poznasz podstawowe zasady korzystania z tej aplikacji.

Dowiesz się:
  • Jak korzystać z interfejsu użytkownika i zawartych w nim narzędzi
  • Jak otwierać i zapisywać pliki
  • Jakie typy plików możesz obrabiać w Corel PHOTO-PAINT 12
  • Jak skonfigurować program, aby odpowiadał Twoim przyzwyczajeniom i potrzebom
  • Jak pracować z narzędziami rysunkowymi
  • W jaki sposób wypełniać zamknięte kształty
  • Jak tworzyć maski i zaznaczać fragmenty obrazu
  • Jak korzystać z filtrów
  • Jak tworzyć w PHOTO-PAINT filmy i animacje
  • Jak zautomatyzować pracę, korzystając ze skryptów w VBA

Head First EJB. Edycja polska (Rusz głową!)

okladka

EJB (Enterprise JavaBeans) to technologia najczęściej wykorzystywana do tworzenia aplikacji opartych na komponentach. Aby ją efektywnie wykorzystywać, musisz zgłębić jej podstawowe założenia, dowiedzieć się, na jakie typy dzielimy komponenty, jak działają mechanizmy transakcji i do czego służą wzorce projektowe. Przeraża Cię to? Niepotrzebnie. Otwórz swój umysł. Poznaj technologię EJB w sposób gwarantujący jej szybkie i skuteczne opanowanie. Zapomnij o listingach liczących tysiące wierszy i długich, nużących opisach teoretycznych. Czytając książkę "Head First EJB. Edycja polska", poznasz technologię EJB w ciekawszy sposób.

Dzięki tej książce wszystkie pojęcia związane z EJB przestaną być dla Ciebie wiedzą tajemną. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia, przedstawią Ci wszystkie zagadnienia niezbędne do rozpoczęcia projektowania i tworzenia aplikacji w technologii EJB. Poznasz architekturę EJB, cykle życia komponentów entity bean, session bean i message-driven bean, CMP, EJB-QL, transakcje, bezpieczeństwo, wzorce i ogólne idee tworzenia aplikacji opartych na komponentach. Jednak, co najważniejsze, nauczysz się stosować tę wiedzę w praktyce.

W książce poruszono między innymi następujące tematy:

  • Architektura aplikacji EJB
  • Typy komponentów
  • Tworzenie i stosowanie komponentów session bean oraz entity bean
  • Powiązania pomiędzy komponentami
  • Połączenia z bazą danych
  • Komunikaty
  • Obsługa wyjątków w komponentach
  • Tworzenie mechanizmów autoryzacji
  • Wdrażanie aplikacji EJB

Przekonaj się, że nawet przy poznawaniu skomplikowanych technologii można się świetnie bawić.


« poprzednia 1 24 5 6 7 8 9 10 11 12 13 następna »