Linux w sieci

okladka

Linux i sieci, teoria i praktyka!

  • Wyczerpujące omówienie teoretycznych zagadnień budowy sieci komputerowych.
  • Opis konfiguracji serwerów internetowych (WWW, FTP, e-mail, news) w systemie Linux.
  • Prosty język, klarowne wyjaśnienia, starannie dobrane przykłady.
  • Idealna pozycja dla administratorów, programistów, webmasterów.

Linux to jeden z najlepiej przystosowanych do pracy w sieci systemów operacyjnych. Doskonale nadaje się na sieciową stację roboczą, serwer rozmaitych usług (WWW, FTP, e-mail, news), może również służyć jako oprogramowanie komputera spełniającego funkcje routera. Ocenia się, że ponad 1/3 serwerów WWW oparta jest na Linuksie, co sprawia, że osoby znające sieciowe zastosowania tego systemu operacyjnego są szczególnie poszukiwane na rynku pracy.

Adam Podstawczyński, autor bestsellerowego poradnika "Linux. Praktyczne rozwiązania", tym razem przedstawia wyczerpujący, dokładny a zarazem przystępny opis obsługi sieci przez Linuksa. Książka rozszerzy Twoją wiedzę nie tylko na temat systemu Linux, poznasz wiele niezależnych od systemu operacyjnego zagadnień pozwalających lepiej zrozumieć funkcjonowanie Internetu.

Mimo, iż książka nie ma charakteru przewodnika opisującego krok po kroku konfigurowanie Linuksa, to z pewnością pomocna będzie przy rozwiązywaniu problemów z tym systemem. Od rozważań teoretycznych na temat modelu OSI do opisu budowy kabla sieciowego -- to wszystko znajdziesz w tej doskonałej książce. Jest to idealna pozycja dla administratorów, programistów i webmasterów.

Opisano w niej między innymi:

  • Model OSI -- teoretyczny model sieci
  • Obsługę kart sieciowych przez system Linux
  • Konfigurowanie połączeń PPP
  • Instalację sieci bezprzewodowych
  • Warstwę sieciową: ARP, IP, ICMP
  • Warstwę transportową
  • Konfigurowanie zapór sieciowych
  • Obsługę DNS w Linuksie
  • Bezpieczne połączenia przez SSH
  • Teoretyczne zagadnienia budowy sieci komputerowych
  • Opis konfiguracji serwerów internetowych (WWW, FTP, e-mail, news) w systemie Linux


PostgreSQL 7.2. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Jeśli kiedykolwiek chciałeś uruchomić bazę danych PostreSQL, a nie wiedziałeś jak lub jeśli chciałeś stworzyć bazę za pomocą tego narzędzia, a ciągle wydaje ci się, że technologia ta przypomina "czarną skrzynkę" -- powinieneś przeczytać tę książkę.

Autor, Marcin Szeliga -- wieloletni praktyk, twórca i administrator baz danych, certyfikowany inżynier Microsoft -- podjął się zadania trudnego. Postanowił w sposób przystępny opisać instalację oraz projektowanie bazy postgresowej. Wielka pasja, jaką dla niego są język SQL oraz bazy danych i umiejętność przekazywania informacji, nawet najbardziej zawiłych -- w prosty sposób, zaowocowały doskonałym podręcznikiem dla początkujących. Wykorzystaj szansę i naucz się:

  • instalacji systemu PostgreSQL w środowiskach Linux i Windows;
  • niezbędnych czynności składających się na codzienną pracę administratora baz danych;
  • teorii relacyjnych baz danych. Zdobyte umiejętności zostaną wykorzystane przy tworzeniu przykładowej bazy danych;
  • strukturalnego języka zapytań -- języka zarządzania wszystkimi relacyjnymi bazami danych;
  • tworzenia zaawansowanych instrukcji języka SQL;
  • metod zdalnego dostępu do bazy danych poprzez dobrze znane aplikacje działające w środowisku Windows -- takie jak Microsoft Access czy Microsoft Excel;
  • zarządzania PostgreSQL-em z poziomu systemu Windows.

Po prostu Photoshop 7/7 CE

okladka
Photoshop firmy Adobe to obecnie światowy standard, program numer jeden w dziedzinie obróbki obrazów rastrowych. Trudno wyobrazić sobie studio DTP, studio graficzne, czy pracę współczesnego fotografika bez Photoshopa. Wiele osób, które chciałyby go poznać, przeraża mnogość palet, menu, funkcji i opcji. Czy naprawdę Photoshop jest aż tak niedostępny? Nie i nie potrzebujesz lat studiów, aby się nim sprawnie posługiwać. Możesz rozpocząć od razu, pod warunkiem, że obok monitora położysz tę książkę.

"Po prostu Photoshop 7/7 CE" to nie tyle kolejny podręcznik do najpopularniejszego programu graficznego na rynku, co kompletne i rzetelne kompendium wiedzy dla tych, którzy pragną szybko i bezboleśnie rozpocząć przygodę z najnowszym wydaniem Photoshopa. Książka jest przeznaczona dla początkujących użytkowników. Jej zadaniem jest przekazać wiedzę za pomocą jak najmniejszej ilości tekstu -- "Jeden obraz wart jest tysiąca słów".

Poznasz:

  • Interfejs Photoshopa, menu, palety
  • Kolor w Photoshopie, modele CMYK i RGB, profile kolorów
  • Pracę z plikami, import i eksport ilustracji
  • Sposoby tworzenia i wykorzystania selekcji
  • Łączenie i nakładanie obrazów
  • Pracę z warstwami
  • Korzystanie z palety Historia, cofanie zmian
  • Korekcję jasności i kontrastu obrazu
  • Wybieranie i korekcję kolorów
  • Malowanie przy pomocy narzędzi Photoshopa, tworzenie gradientów
Książka "Po prostu Photoshop 7/7 CE" napisana została przez uznanych specjalistów i autorów wielu książek z dziedziny grafiki komputerowej i DTP. Elaine Weinmann i Peter Lourekas napisali podręczniki do innych programów graficznych (Illustrator, QuarkXPress, LiveMotion, Painter). Książki tych autorów zostały przetłumaczone na 12 języków i rozeszły się w ponad 1.2 milionowym nakładzie na całym świecie.

Flash MX. Głębsze spojrzenie

okladka
Każdy, kto przegląda strony WWW, z pewnością spotyka się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Jest on jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn sieciowych. Wyznacza nowe trendy w tej dziedzinie, będąc jednocześnie narzędziem potężnym i łatwym w obsłudze.

Książkę powinien przeczytać każdy, kto chciałby pracować z programem Macromedia Flash, tworzyć animacje i interaktywne witryny sieci WWW. Zarówno początkujący, jak i profesjonalista znajdzie tu wiele przydatnych wiadomości.

Tematów do omówienia jest wiele. Aby dotrzeć do naprawdę szerokiej rzeszy czytelników, zawarłem w książce informacje zarówno podstawowe, jak i bardziej złożone. Mam nadzieję, że wszyscy zrozumieją tę koncepcję. Największą jednak korzyść odniosą z tekstu ci użytkownicy Flasha, który mieli już okazję zetknąć się z tym narzędziem, a teraz postanowili rozszerzyć swoją wiedzę o bardziej zaawansowane zagadnienia.

Książka zawiera bardzo wiele użytecznych informacji, a jej treść można podzielić na kilka logicznych części.

Pierwsza z nich (obejmująca rozdziały od 1. do 4.) została poświęcona omówieniu bardziej złożonych tematów niż te, które zwykle przedstawia się użytkownikom dopiero rozpoczynającym swoją przygodę z Flashem. Ty zapewne znasz już abecadło tego programu, dlatego książka rozpoczyna się od razu od pokazania sztuczek i technik, które pozwalają osiągnąć więcej, w krótszym czasie.

Rozdziały od 5. do 8. stanowią drugą logiczną część, z której dowiesz się, jak wykorzystać swoją wiedzę podczas tworzenia animacji w filmach Flasha. Nauczysz się ożywiać swoje filmy.

Czytając rozdziały od 9. do 11., dowiesz się, jak publikować filmy Flasha i umieszczać je w witrynach sieci WWW. Poznasz również sposoby optymalizacji tworzonych projektów oraz przygotowywania filmów dla takich urządzeń jak Pocket PC.

Macromedia Flash MX. Kompendium programisty

okladka
Trzeba przyznać, że gdy pojawił się Flash 5, wydawać się mogło, że następne kilka lat minie na powolnym dostosowywaniu się do przełomowych możliwości tej wersji. Okazało się jednak, że nowe wydanie tego programu jest równie fascynujące -- i niesie ze sobą tyle samo zmian, co poprzednie.

Istnieje kilka oczywistych innowacji wersji MX, jak na przykład ogromnie rozbudowane słownictwo języka ActionScript oraz nowe opcje wideo. Jest jednak kilka innych nowości, które nie rzucają się w oczy aż tak bardzo, jak choćby fakt, że przybywa nowych i coraz lepszych, a jednocześnie coraz tańszych narzędzi do tworzenia animacji wektorowej w technologii Flash.

Główna część tej książki poświęcona jest skryptom i budowaniu aplikacji Flash, począwszy od najprostszych skryptów JavaScript, współpracujących z interfejsem użytkownika stworzonym w programie Flash, aż po aplikacje, w których za takim interfejsem kryje się zaplecze oparte na bazie danych MySQL i pośredniczącymi między nią a interfejsem skryptami PHP. Umiejętność pisania skryptów jest chyba najbardziej istotną umiejętnością użytkownika programu Flash -- trudno bez niej zrobić cokolwiek poza klatkową animacją. Dlatego też skrypty zostały w tej książce omówione bardzo szczegółowo.

Kto powinien przeczytać tę książkę?
Każdy spec od marketingu będzie próbował wmówić człowiekowi, że książka, którą akurat sprzedaje, jest o wszystkim i dla wszystkich. Ten chwyt reklamowy nigdy jeszcze chyba nikogo nie przekonał -- tak czy owak, ta książka z pewnością nie jest dla każdego użytkownika programu Flash, jaki stąpa po tej planecie. Na przykład, jeżeli interesuje nas programowanie zorientowane obiektowo i szukamy książki z przepisami na wiele niestandardowych klas -- szukajmy dalej. W tej książce jest zaledwie jeden jedyny rozdział poświęcony programowaniu obiektowemu, rozpoczynający się od podstawowych zagadnień i omawiający kilka pouczających przykładów (rozdział 2.).

Z drugiej strony, autor włożył wiele pracy w omówienie tematów, które są poszukiwane najbardziej i o których najmniej można się dowiedzieć, poprzestając jedynie na materiałach udostępnianych w Internecie przez innych użytkowników programu Flash. Jeżeli przeczytaliśmy dokumentację programu Flash MX i chcemy zagłębić się jeszcze bardziej w dowolny jego aspekt, najprawdopodobniej znajdziemy tu dla siebie wiele użytecznych informacji. Nawet ci użytkownicy, którzy w materii skryptów czują się bardzo pewnie, znajdą tu rozdziały skutecznie uzupełniające ich wiedzę.

Relacyjne bazy danych

okladka

Relacyjne bazy danych stanowią podstawę większości współczesnych systemów informatycznych. Choć poszczególne systemy zarządzania bazami danych różnią się między sobą w wielu aspektach, są jednak oparte na wspólnych podstawach teoretycznych. Jeśli zrozumiesz ten wspólny fundament, będziesz mógł z łatwością budować na nim własne aplikacje, niezależnie od tego, czy jako systemu bazodanowego użyjesz komercyjnego Oracle"a lub MS SQL-a, czy też bezpłatnego PostgreSQL.

Książka "Relacyjne bazy danych" została napisana w celu jak najbardziej przystępnego objaśnienia zagadnień relacyjnego modelu danych oraz jego znaczenia dla projektantów i twórców baz danych. Objaśnienia tych, często skomplikowanych zagadnień, przybliżają tajniki relacyjnego modelu danych wykorzystując przykłady, a nie wzory matematyczne. Dzięki ich zrozumieniu będziesz mógł projektować bazy danych szybsze, bardziej elastyczne i lepiej dopasowane do zadań, jakie mają realizować. Poznasz:

  • Podstawowe pojęcia związane z bazami danych: tabele, rekordy, pola
  • Sposoby pobierania danych za pomocą zapytań
  • Tworzenie raportów z wyselekcjonowanych danych
  • Projektowanie baz z uwzględnieniem związków między danymi, klucze i indeksy
  • Sposoby przestrzegania reguł integralności danych
  • Tworzenie zaawansowanych wielowarstwowych aplikacji opartych o bazy danych
  • Programowanie wyzwalaczy, procedur zapisanych, użycie perspektyw
  • Zastosowania transakcji
  • Teorię baz danych: reguły Codda, normalizację
  • Język SQL

Dr Mark Whitehorn dysponuje ogromną wiedzą w dziedzinie teorii relacyjnych baz danych. Dzięki cyklowi artykułów w brytyjskim magazynie Personal Computer World udało mu się przybliżyć ją tysiącom użytkowników.

"Po prostu doskonała. Wyjaśniając tajniki zagadnień związanych z relacyjnymi bazami danych, Mark Whitehorn oraz Bill Marklyn osiągnęli o wiele więcej niż inni autorzy. Uczynili ten temat ciekawym, a nawet wręcz zabawnym, co stawia ich poza zasięgiem jakiejkolwiek konkurencji".

Neil Fawcett, Edytor techniczny, VNU Business Publications


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »