Mandriva. Ćwiczenia

okladka

Systemy operacyjne z rodziny Linux stają się coraz poważniejszą konkurencją dla komercyjnych produktów. Współczesny Linux nie jest już skomplikowaną w obsłudze zabawką dla hobbystów -- stał się w pełni funkcjonalnym systemem operacyjnym, wyposażonym w graficzny interfejs użytkownika i spełniającym oczekiwania zarówno użytkowników korporacyjnych, jak i domowych. Najbardziej wyróżnia go na rynku to, iż korzystanie z niego nie wymaga ponoszenia żadnych opłat licencyjnych. Linux jest stosowany nawet w dużych koncernach, a jego znajomość daje szansę zdobycia ciekawej pracy.

Książka "Mandriva. Ćwiczenia" to wprowadzenie do pracy z dystrybucją Linuksa o nazwie Mandriva. Czytając ją, poznasz podstawowe zagadnienia niezbędne do korzystania z tego systemu operacyjnego. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się instalować system, korzystać ze środowiska graficznego KDE, nagrywać płyty CD, instalować nowe aplikacje, przeglądać strony WWW i komunikować się z innymi użytkownikami za pośrednictwem poczty elektronicznej.

  • Instalacja systemu
  • Rozwiązywanie problemów przy instalacji
  • Uruchamianie aplikacji z poziomu środowiska KDE
  • Odtwarzanie muzyki i dźwięku
  • Nagrywanie płyt CD
  • Personalizacja systemu
  • Korzystanie z przeglądarki WWW i programu pocztowego

Zdobądź umiejętności, które pozwolą Ci swobodnie poruszać się po systemie i samodzielnie szukać rozwiązań.


Po prostu Excel 97

okladka
Książka wyjaśnia podstawowe zasady posługiwania się najnowszą wersją sztandarowego arkusza kalkulacyjnego Microsoftu - Excelem 97. To naprawdę potężne narzędzie, ale na szczęście dość łatwe do opanowania nawet dla "zielonego" użytkownika komputera. Jedynym niezbędnym wymogiem jest przynajmniej podstawowa umiejętność obsługi systemu Windows 95.

Nie musisz czytać tej książki od deski do deski, gdyż wszelkie zagadnienia zostały pogrupowane w tematycznie ułożonych działach. Jeśli budujesz arkusz kalkulacyjny i "zaciąłeś" się na przykład na formatowaniu komórek, wyszukaj w spisie treści odpowiedni rozdział, a w nim procedurę, która Cię interesuje.

Początkowe strony książki adresowane są do nowicjuszy, którzy znajdą tam prosty przykład budowy arkusza i korzystania z niego, dzięki czemu poznają ogólną koncepcję korzystania z pakietu. W dalszej części książki uniknięto długich opisów, kładąc większy nacisk na obrazki ilustrujące opisywane czynności..

StarOffice 5 dla każdego

okladka
Niniejsza książka wyjaśnia jak zainstalować, skonfigurować i używać pakietu StarOffice 5 dla systemu Linux. Zagadnienia omawiane w książce:
  • instalowanie i konfigurowanie pakietu StarOffice,
  • przenoszenie dokumentów pomiędzy aplikacjami,
  • tworzenie i przedstawianie prezentacji - program StarImpress,
  • internetowe zastosowania pakietu StarOffice (poczta elektroniczna i grupy dyskusyjne),
  • tworzenie i formatowanie dokumentów tekstowych za pomocą programu StarWriter,
  • korzystanie z narzędzi do tworzenia stron w języku HTML,
  • planowanie pracy za pomocą programu StarSchedule,
  • dostosowanie pakietu do potrzeb polskiego użytkownika.

3D Studio MAX 3. Efektowna animacja w praktyce

okladka
Ta książka przedstawia cały proces powstawania efektownej animacji logo: od wstępnych ustaleń z klientem, poprzez modelowanie i tworzenie materiałów, po animację i nakładanie efektów specjalnych w procesie postprodukcji.

Autor, który na co dzień zajmuje się opracowywaniem czołówek telewizyjnych dla sieci NBC, postawił sobie za cel przedstawienie takich metod pracy, które pozwalają uzyskać maksymalny efekt przy akceptowalnym czasie i nakładzie pracy. To właśnie jest profesjonalizm...

Autor poświęca wiele miejsca technikom pracy kamery, precyzyjnemu pozycjonowaniu tekstur i oświetleniu. Omawia też możliwości nowych szaderów, jakie pojawiły się w MAX-ie 3. W książce znajdziesz trzy serie ćwiczeń, które metodą "krok po kroku" prezentują sposób wykonania efektownej animacji logo na użytek trzech wyimaginowanych firm. Czwarta, ostatnia część tej książki, zawiera opis realizacji kilku rzeczywistych projektów, w tym opracowania logo dla pakietu wyborczego "Decision 99", za które Autor otrzymał prestiżową nagrodę magazynu 3D Design.


  • O autorze (9)
  • Podziękowania (9)

ArchiCAD 6

okladka

ArchiCAD to początek przygody z komputerem, również pierwsze poważne wyzwanie. Niezależnie od tego czy jesteś początkującym projektantem, czy wiesz już więcej od swoich kolegów z pewnością przyda Ci się zwięzły, praktyczny poradnik.

Książka poświęcona jest jednemu z najlepiej ocenianych programów do modelowania i wizualizacji architektonicznych. Napisana przez architekta z dużą praktyką, zawiera wiele cennych porad:

  • jak zabezpieczyć się przed utratą plików?
  • jak posługiwać się bibliotekami?
  • jaką strukturę warstw stosować, by maksymalnie uprościć sobie pracę?
  • jak zamodelować ławę fundamentową, okładzinę elewacyjną sięgającą połowy wysokości okna lub pomieszczenie o podwójnej wysokości?
  • kiedy zakończyć modelowanie w trzech wymiarach, a przejść do edycji poszczególnych rysunków?
  • jak zachować jednolitą szatę graficzną projektu przy drukowaniu kolejnych arkuszy z pomocą Plotmakera?

Do książki dołączono arkusze z instrukcjami rysunkowymi.


  • Przedmowa (7)
  • O Autorach (7)

Flash 5 f/x

okladka
Książka przedstawia Flasha na poziomie średniozaawansowanym i jest adresowana do dwóch grup użytkowników. Pierwszą z nich stanowią osoby znające Flasha 4 i pragnące szybko "przesiąść się"na Flasha 5, dlatego właśnie książkę rozpoczyna opis nowości Flasha 5.

Książka przeznaczona jest także dla doświadczonych projektantów i twórców prezentacji, którzy chcieliby dołączyć do arsenału swych umiejętności także korzystanie z Flasha 5. Twórcy stron i prezentacji internetowych, którzy znają się na grafice komputerowej, rysunku, projektowaniu i innych zagadnieniach związanych ze sztuką cyfrową nie potrzebują specjalnego przeszkolenia. Wystarczy im wiedza na temat możliwości Flasha 5 i nabycie umiejętności korzystania z poszczególnych narzędzi programu. Tekst, ilustracje i przykłady zawarte w tej książce mają na celu pokazanie Flasha od jego podstaw, aż do sztuki tworzenia filmów. Przedstawiłem tutaj takie aspekty projektowania jak kompozycja kolorów czy aranżacja obiektów, mając na celu nie tylko zaprezentowanie gotowych rozwiązań, ale nauczenie cię, jak z pomocą Flasha można zrealizować własne projekty i ambicje artystyczne.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »