
ArchiCAD to początek przygody z komputerem, również pierwsze poważne wyzwanie. Niezależnie od tego czy jesteś początkującym projektantem, czy wiesz już więcej od swoich kolegów z pewnością przyda Ci się zwięzły, praktyczny poradnik.
Książka poświęcona jest jednemu z najlepiej ocenianych programów do modelowania i wizualizacji architektonicznych. Napisana przez architekta z dużą praktyką, zawiera wiele cennych porad:
- jak zabezpieczyć się przed utratą plików?
- jak posługiwać się bibliotekami?
- jaką strukturę warstw stosować, by maksymalnie uprościć sobie pracę?
- jak zamodelować ławę fundamentową, okładzinę elewacyjną sięgającą połowy wysokości okna lub pomieszczenie o podwójnej wysokości?
- kiedy zakończyć modelowanie w trzech wymiarach, a przejść do edycji poszczególnych rysunków?
- jak zachować jednolitą szatę graficzną projektu przy drukowaniu kolejnych arkuszy z pomocą Plotmakera?
Do książki dołączono arkusze z instrukcjami rysunkowymi.
- Przedmowa (7)
- O Autorach (7)
- 1.1. O książce (8)
- 1.2. Co powinieneś wiedzieć na początek (8)
- 1.3. Konwencje przyjęte w książce (9)
- 2.1. Foldery (11)
- 2.2. Folder programu (12)
- Gdzie umieścić folder programu? (12)
- Co powinno znaleźć się w folderze programu? (12)
- Co należy usunąć z folderu programu? (13)
- 2.3. Foldery projektów (14)
- Gdzie umieszczać foldery projektów? (14)
- Foldery robocze (14)
- Co powinno znaleźć się w folderze roboczym? (14)
- Dalszy podział (14)
- 2.4. Folder biblioteki (15)
- 2.5. Folder szablonów (16)
- 2.6. Zabezpieczanie danych (16)
- 2.7. Kopie zapasowe (17)
- Jak często wykonywać kopię zapasową? (18)
- Nośniki (18)
- Które foldery i pliki należy zabezpieczać? (19)
- 3.1. Modele trójwymiarowe a płaskie rysunki (21)
- Pojęcia "wizualizacji architektonicznej" i "wirtualnej symulacji" (21)
- Tworzenie dokumentacji (23)
- Kiedy przestać modelować, a zacząć rysować? (24)
- 3.2. Biblioteki (25)
- Zarządzanie bibliotekami (25)
- Gdzie umieszczać samodzielnie wykonane elementy (26)
- Archiwizacja projektu; pliki *.PLA (27)
- 3.3. Kondygnacje (28)
- Kondygnacje a organizacja projektu (28)
- Kondygnacje a przechowywanie dodatkowych informacji (29)
- 3.4. Warstwy (29)
- Podział na warstwy (30)
- Nazewnictwo warstw (31)
- Kombinacje warstw (31)
- 3.5. Skala w ArchiCAD-zie (33)
- Zmiana skali a opisy i wymiarowanie (33)
- Zmiana skali a obiekty (33)
- Zmiana skali a linie i wypełnienia (33)
- 3.6. Współpraca ArchiCAD-a z Plotmakerem (34)
- Co może być wykonane w każdym z tych programów (34)
- Z ArchiCAD-a do Plotmakera (35)
- Aktywne połączenia (Hotlinks (Łącza)) (37)
- 4.1. Wprowadzenie (39)
- 4.2. Siatka konstrukcyjna (40)
- Siatka konstrukcyjna jako pomoc rysunkowa (40)
- Siatka konstrukcyjna jako siatka konstrukcyjna (40)
- Szkocka krata (41)
- 4.3. Jednostki (41)
- 4.4. Czcionki (42)
- Im prostsze, tym lepsze! (42)
- 4.5. Pióra i kolory (43)
- Numer pióra, kolor pióra, grubość pióra (43)
- Pióra i kolory wprowadzone w szablonie (45)
- 4.6. Symbole i szata graficzna projektu (45)
- 5.1. Wprowadzenie (48)
- 5.2. Lokalizacja (48)
- Wprowadzanie danych w postaci cyfrowej (48)
- Wprowadzanie danych z pomiarów geodezyjnych (48)
- 5.3. Początek układu współrzędnych (49)
- Jak powinien zostać ulokowany budynek względem początku układu współrzędnych? (49)
- Początek układu współrzędnych a tworzenie obiektów (50)
- 5.4. Orientacja względem stron świata (50)
- 5.5. Linie konstrukcyjne (52)
- 5.6. Siatki (53)
- 5.7. Budowa modelu (55)
- Ściany (55)
- Czego nie wolno robić ze ścianami (58)
- Podłogi (59)
- Fundamenty (60)
- Dachy (68)
- Otoczenie (71)
- Wyposażenie wnętrz i elementy umeblowania (71)
- Lampy (72)
- Dokończenie modelu (73)
- 5.8. Tworzenie rzutów (74)
- Rzut kondygnacji (75)
- Rzut sufitu (75)
- Podziały sufitu (77)
- Plan instalacji elektrycznej (78)
- 5.9. Przekroje i elewacje (79)
- Rozmieszczanie linii przekrojowych i elewacyjnych (79)
- Czym się różni elewacja od przekroju? (79)
- Dlaczego nie obrysowywać przekroju modelu? (81)
- 5.10. Schematy i zestawienia (85)
- 5.11. Szczegóły konstrukcyjne (86)
- Nakładki i arkusze (87)
- Gdzie umieszczać szczegóły? (88)
- Zmiana skali (88)
- 6.1. Do czego służy Plotmaker? (91)
- 6.2. Układ arkuszy (92)
- Ile arkuszy umieścić w jednym pliku Layout? (92)
- 6.3. Pióra i kolory w Plotmakerze (95)
- Wykorzystanie Plotmakera do zmiany ustawień piór i kolorów (95)
- 6.4. Nagłówki (97)
- Tworzenie nagłówka (97)
- Tworzenie szablonu dla Plotmakera (100)
- 7.1. Pomieszczenia o podwójnej wysokości (104)
- Okno nad oknem (104)
- Okno na całą wysokość ściany (105)
- 7.2. Przesunięte poziomy (106)
- 7.3. Generowanie rzutu sufitu z modelu 3D (109)
- 7.4. Projekt a stan istniejący (111)
- Rysunek łączny (112)
- Oddzielne rysunki (114)
- 7.5. Działka z wieloma zabudowaniami (115)
- Struktura plików (115)
- Przygotowanie plików (116)
- Zapisywanie obiektów (117)
- Projekty oparte na powtarzalnych modułach (119)
- Zapisywanie części zawartości pliku (119)
- 7.6. Koncepcje (120)
- Polecenie Save As (Zachowaj jako) (120)
- "Nowa lokalizacja" (120)
- Korzystanie z warstw (120)
- Czy jeszcze do tego wrócisz? (121)
- 7.7. Korekty (121)
- Czym różnią się korekty od wersji alternatywnych? (121)
- Graficzne oznaczenie (122)
- Korzystanie z Plotmakera przy archiwizacji rysunków (123)
- 7.8. Eksport rysunków w formacie AutoCAD-a (124)
- Przygotowanie projektu do eksportu (124)
- Zapisz jako... (125)
- Ustawienia w oknie dialogowym eksportu (125)
- 7.9. Import rysunków w formacie AutoCAD-a (127)
- Wersja programu (127)
- Import pliku (127)
- Ustawienia w oknie dialogowym importu (128)
- Jeśli to nie działa (129)
- Plik jest w ArchiCAD-zie (130)
- Dołączanie zaimportowanego pliku do pliku z projektem (130)
- Usuwanie zbędnej informacji (130)
- Dodatkowe zabezpieczenie (131)
Dodatek B. Instrukcje rysunkowe (135)
- TS-01: Zmiana domyślnych własności obiektów (135)
- TS-02: Określanie granic terenu na podstawie pomiarów geodezyjnych (136)
- TS-03: Przenoszenie rysunku w pobliże początku układu współrzędnych (138)
- TS-04: Wykorzystanie modułów (139)
- Tworzenie modułu w oddzielnym pliku (140)
- Korzystanie z modułów (140)
- Zbiór różnych elementów 2D (141)
- Zbiór typowych drzwi i okien (141)
- Korzystanie z okna QuickViews przy pracy z modułami (141)
- Jak korzystać z modułów: kontrolowanie warstw (142)
- Jak korzystać z modułów: pliki szablony (142)
- TS-10: Tworzenie łaty (142)
- Jak działa polecenie Create Patch (Utwórz łatę)? (143)
- Elementy składowe łaty (143)
- TS-11: Tworzenie obiektów (1.1) (144)
- TS-11: Tworzenie obiektów (1.2) (144)
- TS-12: Tworzenie obiektów (2) (148)
- TS-13: Nietypowe okna - prostokątne (1.1) (151)
- TS-13: Nietypowe okna - prostokątne (1.2) (152)
- TS-14: Nietypowe okna - nieregularne (1.1) (155)
- TS-14: Nietypowe okna - nieregularne (1.2) (157)
- TS-15: Obiekty zależne od skali (159)