okladka
Ta książka przedstawia cały proces powstawania efektownej animacji logo: od wstępnych ustaleń z klientem, poprzez modelowanie i tworzenie materiałów, po animację i nakładanie efektów specjalnych w procesie postprodukcji.

Autor, który na co dzień zajmuje się opracowywaniem czołówek telewizyjnych dla sieci NBC, postawił sobie za cel przedstawienie takich metod pracy, które pozwalają uzyskać maksymalny efekt przy akceptowalnym czasie i nakładzie pracy. To właśnie jest profesjonalizm...

Autor poświęca wiele miejsca technikom pracy kamery, precyzyjnemu pozycjonowaniu tekstur i oświetleniu. Omawia też możliwości nowych szaderów, jakie pojawiły się w MAX-ie 3. W książce znajdziesz trzy serie ćwiczeń, które metodą "krok po kroku" prezentują sposób wykonania efektownej animacji logo na użytek trzech wyimaginowanych firm. Czwarta, ostatnia część tej książki, zawiera opis realizacji kilku rzeczywistych projektów, w tym opracowania logo dla pakietu wyborczego "Decision 99", za które Autor otrzymał prestiżową nagrodę magazynu 3D Design.


  • O autorze (9)
  • Podziękowania (9)
Wstęp (10)
  • Czym jest animacja dla potrzeb mediów? (10)
  • Dla kogo jest przeznaczona ta książka? (11)
  • Co znajdziesz w tej książce? (11)
  • Układ książki (12)
  • Czemu służą zamieszczone ćwiczenia? (12)
  • Jak wykorzystać pliki zawarte na CD-ROM-ie? (13)
  • Kilka osobistych uwag (13)
Projekt 1: Logo agencji Hidden Eyes (15)
Rozdział 1: Tworzenie fragmentu taśmy filmowej (17)
  • Tworzenie taśmy filmowej (19)
    • Modelowanie taśmy (19)
    • Dopracowywanie taśmy filmowej (23)
  • Przypisywanie materiału do taśmy filmowej (26)
    • Dodawanie ujęć z kamery przemysłowej (32)
    • Tworzenie przezroczystości (33)
    • Maskowanie perforacji (35)
  • Kilka słów o oświetleniu (36)
  • Oświetlenie obiektu taśmy filmowej (41)
  • Tworzenie tła (42)
    • Dopracowanie sceny z taśmą filmową (46)
  • Podsumowanie (48)
Rozdział 2: Modelowanie logo (49)
  • Praca z plikiem z Adobe Illustratora (51)
    • Importowanie pliku Adobe Illustratora (52)
    • Edycja krzywej sklejanej, którą dopasujemy do wizji artysty (55)
  • Dopracowywanie kształtu (59)
    • Przygotowanie splajnów do wytłaczania (59)
      • Dobre i złe krzywe sklejane (59)
      • Wierzchołki typu Bezier czy Bezier Corner? (61)
      • Ostre kąty - duże problemy (62)
    • Wykorzystywanie operacji logicznych (73)
  • Podrasowywanie modelu - tworzenie zaokrąglonych krawędzi (76)
  • Końcowe prace nad znakiem firmowym (85)
    • Tworzenie hierarchii połączeń obiektów składających się na logo (90)
    • Przypisywanie materiałów do znaku firmowego (92)
    • Przypisywanie numerów porządkowych materiałów (Material ID) dla logo (94)
    • Oświetlanie sceny (99)
  • Podsumowanie (102)
Rozdział 3: Korzystanie z kontrolera Motion Capture (103)
  • Oglądanie animacji stworzonej za pomocą kontrolera Motion Capture (105)
    • Kontrolery Motion Capture (108)
    • Eksperymentowanie z ustawieniami kontrolerów śledzenia ruchu (109)
  • Stosowanie śledzenia ruchu przy animacji logo Hidden Eyes (111)
  • Podsumowanie (115)
Rozdział 4: Animacja logo (117)
  • Różne sposoby animowania kamery (119)
    • Wykorzystanie kamery swobodnej (Free) (120)
    • Zastosowanie kontrolera Path (121)
    • Łączenie celu kamery z obiektem pozornym (Dummy) (122)
    • Używanie swobodnej kamery z kontrolerem Look At (123)
    • Łączenie swobodnej kamery z obiektem pozornym (124)
  • Animowanie logo Hidden Eyes (125)
    • Animowanie kamery z użyciem obiektu pozornego (127)
    • Zapisywanie sekwencji ruchu za pomocą techniki motion capture (132)
      • Zapisywanie ruchu powiek (132)
  • Podsumowanie (138)
Projekt 2: Logo firmy Gravity Zone (139)
Rozdział 5: Techniki mapowania (141)
  • Proste i złożone techniki mapowania (144)
    • Wykorzystanie pojedynczego modyfikatora mapowania UVW (144)
  • Mierzenie litery "G" (147)
    • Badanie wymiarów obiektu (148)
    • Mierzenie prostoliniowych krawędzi logo (149)
    • Pomiar zakrzywionych krawędzi logo (150)
  • Zastosowanie modyfikatorów UVW Map (150)
  • Teksturowanie litery "G" (169)
  • Podsumowanie (181)
Rozdział 6: Przypisywanie materiałów i animacja logo (183)
  • Przygotowanie sceny do animacji (185)
    • Tworzenie animacji bazowej (187)
    • Tworzenie drugorzędnych obiektów i animacja sceny (197)
    • Praca z Edytorem Materiałów (202)
    • Tło i otoczenie sceny (204)
    • Montaż w oknie Video Post (208)
  • Podsumowanie (215)
Projekt 3: Projekt V (217)
Rozdział 7: Modelowanie i animowanie litery "V" (219)
  • Wprowadzenie do projektu (221)
    • Tworzenie obiektu bazowego (222)
    • Tworzenie lampionów (239)
    • Modelowanie obiektu logo (248)
    • Animowanie sceny (253)
  • Podsumowanie (265)
  • Planowanie oświetlenia i materiałów (269)
Rozdział 8: Tworzenie środowiska (267)
  • Oświetlenie sceny (270)
  • Tworzenie materiałów (277)
    • Obiekt Base (277)
    • Obiekt Logo (284)
  • Tworzenie środowiska (287)
    • Podłoże sceny (288)
    • Tło sceny (301)
  • Próby tworzenia efektów soczewki (307)
  • Rendering sceny (309)
  • Podsumowanie (310)
Rozdział 9: Efekt żarzenia litery "V" (311)
  • Praca nad efektem żarzenia (313)
  • Eksperymenty z właściwościami efektu żarzenia (316)
    • Pole Source (318)
    • Pole Filter (320)
  • Nakładanie efektu żarzenia na logo (325)
  • Eksperymenty z gradientami efektu żarzenia (327)
  • Wykorzystanie gradientów efektu żarzenia w scenie (335)
  • Podsumowanie (340)
Rozdział 10: Efekt rozbłysku litery "V" (341)
  • Wstępne przemyślenia i planowanie efektów (343)
    • Światła lampionów (344)
    • Rozbłysk w centrum sceny (345)
  • Przygotowywanie sceny (345)
    • Wprowadzanie poprawek do sceny (346)
    • Tworzenie punktów źródłowych dla efektów rozbłysku (347)
  • Tworzenie rozbłysków w lampionach (350)
  • Rozbłyski wtórne (356)
  • Tworzenie rozbłysku w centrum sceny (360)
    • Tworzenie rozbłysków wtórnych (364)
    • Animowanie rozbłysków wtórnych (369)
  • Zakończenie prac nad sceną (371)
Przykłady z życia (375)
Rozdział 11: Weekend Magazine (377)
  • Analiza projektu i zagadnienia dotyczące etapu przedprodukcyjnego (379)
  • Tworzenie animacji (380)
  • Konstruowanie tła (380)
    • Pierścień (381)
    • Kule ziemskie (383)
    • Wybuch pierścienia (383)
    • Paw NBC (383)
    • Środowisko (385)
  • Kolejka modułu Video post (385)
  • Renderowanie rozbłysku (386)
  • Tworzenie logo Weekend Magazine (387)
    • Tekst logo (387)
    • Panele logo (388)
    • Przelatujące linie (389)
  • Wykorzystanie modułu Video Post przy renderingu animacji pierwszoplanowej (389)
  • Podsumowanie (389)
Rozdział 12: Upfront Tonight (391)
  • Etap przedprodukcyjny (395)
    • Jądro globu (395)
    • Atmosfera wokół globu (395)
    • Kontynenty (zewnętrzna warstwa globu) (397)
    • Metalowe pierścienie (398)
  • Tworzenie animacji (400)
    • Animacja wnętrza (400)
      • Warstwa 1 (401)
      • Warstwa 2 (401)
    • Kontur pawia (403)
    • Kolor piór pawia (404)
    • Metalowe pierścienie (404)
    • Kontynenty (404)
    • Zrenderowana animacja wnętrza (405)
    • Animacja zewnętrzna (405)
      • Warstwa 1: Tło (405)
      • Warstwa 2: flara tła (406)
      • Warstwa 3: Glob oglądany z zewnątrz (408)
      • Warstwa 4: Tekst (409)
      • Warstwa 5: Blask logo (411)
    • Tworzenie przejścia z wnętrza na zewnątrz (411)
  • Podsumowanie (413)
Rozdział 13: NBC News - Decision 98 (415)
  • Konstruowanie Rotundy Kapitolu Stanów Zjednoczonych (417)
    • Tworzenie tekstur (418)
    • Tworzenie modelu (420)
      • Filary (420)
      • Ściany (420)
      • Drzwi i malowidła (422)
      • Powierzchnia fryzu (422)
      • Okna (423)
      • Sklepienie (423)
      • Podłoga (424)
    • Ożywianie sceny (425)
  • Tworzenie animacji (425)
    • Część pierwsza (426)
      • Tło rotundy (426)
      • 98 z racami (426)
      • Nazwy stanów (429)
      • NBC News i gwiazdy (431)
    • Część druga (431)
      • Tło rotundy (432)
      • Race w kolorach flagi amerykańskiej (432)
      • Gwiazdy (433)
      • Konstrukcja logo NBC News - Decision 98 (435)
      • 98 i flary obiektywu (439)
    • Część trzecia (440)
      • Tło rotundy (440)
      • Gwiazdy logo (440)
      • Konstrukcja logo NBC News - Decision 98 (442)
      • 98 (443)
      • Efekty końcowe (443)
  • Podsumowanie (445)
Skorowidz (447)